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【请为商品设置购买条件,注:声望、等级、职业、技能等】
“功能还挺多,不过我要玩家们的经验干什么?难道玩家的经验值还可以帮我升级?不是分开计算的吗?”
郑毅惊叹连连,忽然意识到商品居然还可以定价为经验值,那岂不是玩家付出经验值给他,而他就可以原地飞升?
【当商品以经验值卖出时,该经验值将转化为您发布任务的额度经验,非本体经验】
系统的解释很快打消了郑毅的幻想,不过紧接着,他又有一个好点子。
比如说,他有500额度的经验值,他可以把这些经验值卖给玩家,定价的话先假设是每100经验值1金币,那么500额度就可以得到5金币。
而玩家们付出了5金币,得到了500经验值以后,忽然发现有一个特殊的商品,可以是正常渠道无法获取的物品,也可以是只有他这边才能获得的稀有道具。
恰好需要使用500经验值来兑换,而郑毅则通过卖出特殊商品,重新回购了500的额度经验。
接着,郑毅通过从玩家们手中的5个金币,通过自己的渠道以1个金币的价格重新购入特殊商品,那么此时,他的手中,就还有4枚金币和500点额度经验值。
而这回流的500经验值则可以继续贩卖金币,每一次玩家们购买特殊商品,他都将通过差价来获得额外的好处,而他付出了什么?
什么都没付出。
或许有人会问:玩家又他喵的不是傻子,要是特殊物品能成批贩卖的话它们还会买?
所累哇多卡娜,有些东西是刚需,比如...坐骑、称号、徽章、所有职业的技巧书、专长书等等。
要知道玩家的数量可不是一个两个,等后面多起来的话...用人山人海来形容都不为过。
而且玩家们又不亏,这要是放到原住民的市场里,那可是买都买不到的好东西嘞!
现在你能花钱买到,你真的亏了吗?
玩家们肯定是赚的,高玩都知道,就算早一级获得技能,获得其他玩家没有的东西都有可能全面领先,所以玩家们必定血赚。
而不管玩家自己赚不赚,作为卖家的郑毅肯定也不会亏,相反,他还觉得这是一条生财之道。
将全世界的玩家的金币收为己用!
这相当有什么?
这相当于全世界的玩家替他打钱啊!
做法师是很烧钱的,又要制作魔法物品用来保命,用来搞实验来验证自己的猜想,有些法术也很耗钱,连自己想做个法术卷轴都没有钱买材料。
更别说以后还要搞法师塔,搞浮空城,弄尖端科技,他赚钱根本赚不过来,不过还好,他有玩家。
“赞美玩家!
我好像看到了光明的未来。”
郑毅发自内心的感叹。
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